Programování pro hračičky/Jak si vytvořit herní postavu

Z Wikiverzity
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí kurzu a úložiště:
Prahy
Příslušnost: všeobecná

Poté, co se nám podařilo navázat spojení s telnetovým serverem Prahů a nastavit kódování češtiny, rozvine se před námi úvodní text a výzva k zadání uživatelského jména.

Volba uživatelského jména[editovat]

Nyní si můžeme zvolit uživatelské jméno. To může sestávat pouze z písmen (pokud jsme správně nastavili kódování — což poznáme z pohledu na úvodní text — pak i z písmen s českou diakritikou), a to nejméně tří a nejvýše deseti.

Pokud se po zadání jména (a stisknutí Enter) objeví na výstupu:

Nový hráč přichází! Vítej mezi námi!

pak se nám podařilo vymyslet jméno, které dosud žádný jiný hráč nemá, a můžeme směle pokračovat v zadávání hesla. Pokud se však objeví výzva k zadání hesla bez tohoto zvolání, znamená to, že jsme se strefili do jména již existujícího hráče. Pak zadáme prázdné heslo (tedy stiskneme Enter) a server nás kvůli špatnému heslu odpojí. Pak se musíme znovu připojit k serveru, zadat kódování a zkusit jiné jméno.

Může se nám rovněž stát, že jméno námi zvolené je už vyhrazeno (například je má nějaká důležitá nehráčská postava, nebo je z jiných důvodů zablokované). Pak nás na to server krátce upozorní a hned nás odpojí, načež se musíme znovu připojit, zadat kódování a zkusit jiné jméno.

Pokud chceme předejít trefování do volných jmen (zejména běžná česká jména jsou už z velké části obsazena), můžeme rovněž zadat jako uživatelské jméno host, tedy přihlásit se jen jako hostující hráčská postava. Server se nás následně dotáže, jakého rodu chceme být (pro tentokrát), přidělí nám hostovské jméno a vpustí nás do hry.

Jako host už se můžeme téměř bez omezení pohybovat ve hře, tedy můžeme si vyzkoušet, jak se s Prahy zachází. Můžeme však také pomocí příkazu kdo je (tedy třeba kdo je martin a pak stisknout Enter) vyzkoušet jméno, které bychom rádi měli, a zjistit, zda už je obsazeno.

Volba hesla[editovat]

Jakmile se nám podařilo zadat uživatelské jméno, které není dosud obsazeno, můžeme přistoupit k zadávání hesla. Heslo musí mít aspoň pět znaků, nesmí obsahovat mezery a nesmí obsahovat jméno hráče ani žádné z několika nejběžněji používaných hesel (typu „ahoj“ a „1234“). Pokud kontrolní modul na serveru nebude s naším heslem v tomto smyslu spokojen, oznámí nám svou výtku a odpojí nás. Při vědomí zmíněných pravidel pro heslo by se nám to však mělo stát jen ve výjimečném případě.

Pokud server naše heslo přijal, požádá o jeho bezpečnostní zopakování. V případě, že jsme se nepřeklepli (a obě zadaná hesla se tedy shodují), postupujeme dále k přesnému gramatickému určení jména.

Rod a skloňovací vzor[editovat]

Pro svou herní postavu si můžeme vybrat rod mužský, ženský nebo střední (zadává se to latinskou zkratkou rodu, tedy m, f nebo n). Pro jeden z rodů se rozhodujeme zpravidla již s volbou jména, takže na tomto místě již nemáme nad čím váhat. Pro úplnost dodejme, že pro všechny tři rody existují ve hře různé speciality, ale že pro různé konkrétní herní úkoly je možno se převléci za jiné pohlaví, a že také existuje (byť jen těžko dostupná) možnost dodatečně během hry změnit své pohlaví natrvalo.

Podle podoby jména a jeho rodu se nyní herní server pokusí uhodnout, jak se má jméno v češtině skloňovat. Pokud mu vyjde jen jedno možné skloňování, pak postoupíme k zadání mejlové adresy. Pokud vychází možných skloňování více, pak se nám vypíší na příkladu krátkých vět, a my vybereme možnost, kterou považujeme za správnou (tedy napíšeme její číslo a stiskneme Enter). Kdybychom měli dojem, že správná není žádná možnost, pak vybereme tu, která je naší představě nejbližší, a o úpravu skloňování požádáme administrátory (což je toho času jen Michael). Totéž uděláme, pokud se nám nezdá správné skloňování, které bylo zvoleno automaticky.

Emailová adresa[editovat]

Následuje výzva k zadání mejlové adresy. Klidně můžete zadat i navrhované „nemám“, adresa není podmínkou k registraci do hry. Adresa má smysl jako autorizační pojistka například v situaci, kdy zapomenete své herní heslo a prosíte administrátory o pomoc.

Po zadání mejlové adresy (nebo onoho „nemám“) se se svou nově založenou herní postavou dostanete do hry. Dostanete ještě oznámení, v jaké podobě se Vaše jméno bude zjevovat ostatním hráčům (po prvním přihlášení to bude ponejprv s přídomkem „Nový“, „Nová“ nebo „Nové“ — v závislosti na rodu), a pak se můžete pustit do hry.