Přeskočit na obsah

Rozbor strategie deskových her/Zajíc a ježek: Porovnání verzí

Z Wikiverzity
Smazaný obsah Přidaný obsah
Bez shrnutí editace
značky: revertováno editace z mobilu editace z mobilního webu
Bez shrnutí editace
značky: revertováno editace z mobilu editace z mobilního webu
Řádek 296: Řádek 296:
== Výpočty závěru ==
== Výpočty závěru ==
Z povahy hry vyplývá možná taktika držet se spíše vzadu (pro snazší získávání mrkví) a až v závěru vyrazit do cíle vyšší rychlostí umožněnou nashromážděnými mrkvovými zásobami. Nejjistější (byť asi se zkušenými hráči nepravděpodobné) je mít pro závěrečný trhák připravený postup, který už nezávisí na ostatních hráčích ani na náhodě.
Z povahy hry vyplývá možná taktika držet se spíše vzadu (pro snazší získávání mrkví) a až v závěru vyrazit do cíle vyšší rychlostí umožněnou nashromážděnými mrkvovými zásobami. Nejjistější (byť asi se zkušenými hráči nepravděpodobné) je mít pro závěrečný trhák připravený postup, který už nezávisí na ostatních hráčích ani na náhodě.

=== Neovlivnitelný závěr ===
V následující tabulce jsou jednotlivé řádky věnovány políčkům (od konce) a sloupcům odpovídá počet tahů. V buňkách tabulky je rozsah mrkví potřebných pro dojití do cíle. Není přitom počítáno s případným získáním mrkví na počátku prvního z plánovaných tahů (jinak by ani nebylo možné pro tato políčka uvažovat celkově neovlivnitelný postup). Naopak zanedbáváme možnost, že nám plánované ideální políčko někdo zabere. To je při povedeném trháku méně pravděpodobné a hlavně by bez toho bylo promýšlení „neovlivnitelného“ závěru podstatně obtížnější. Jako přestupní pole pro trhák tedy uvažujeme jen mrkvová a ježková pole.
{|class="wikitable"
!Políčko
!Políčko <br/>od konce
!Druh<br/> políčka
!1.
!2.
!3.
!4.
!5.
!6.
!7.
|-
|87. || 1. || zajíc || 1-11 || — || — || 10-20 ||
|-
|86. || 2. || sněz || 3-13 || 0-6|| — || 20-30 ||
|-
|85. || 3. || '''ježek''' || 6-16 || 0-1|| 30-40 || 121-131 ||
|-
|84. || 4. || ③ || 10-20 || 1-11 || 40-50 || 131-141 ||
|-
|83. || 5. || '''mrkev''' || 15-25 || 5-35 ||0–45, 50-60 || 0–70, 141–151 ||
|-
|82. || 6. || zajíc || 21-31 || 16-31 || 1, 6–36, 60–70 || 0–46, 51–61, 151–161 ||
|-
|81. || 7. || sněz || 28-38 || 18-28, 31-41 || 0-38, 70–80 || 0–48, 53–63, 161–171 ||
|-
|80. || 8. || zajíc || 36-46 || 21-31, 41-51 || 1–41, 80–90 ||
|-
|79. || 9. || ② || 45-55 || 25-35, 51-61 || 11-45, 90–100 ||
|-
|78. || 10. || '''mrkev''' || 55-65 || 30-40, 45-75 || 20–85, 100–110 ||
|-
|77. || 11. || zajíc || 66-76 || 36-46, 56-66, 71-81 || 26–76, 110–120 ||
|-
|76. || 12. || sněz || 78-88 || 43-53, 58-68, 81-91 || 33–78, 120–130 ||
|-
|75. || 13. || '''ježek''' || 91-101 || 51-71, 130-140 || 36-81, 221-231 ||
|-
|74. || 14. || '''mrkev''' || 105-115 || 60-75, 95-125, 140-150 ||
|-
|73. || 15. || ④ || 120-130 || 70-80, 106-116, 150-160 ||
|-
|72. ||16. || ② || 136-146 || 76-91, 108-118, 160-170 ||
|-
|71. || 17. || ③ || 153-163 || 83-103, 111-121, 170-180 ||
|-
|70. || 18. || zajíc || 171-181 || 91-101, 106-116, 115-125, 180-190 ||
|-
|69. || 19. || '''ježek''' || 190-200 || 100–110, 120–130, 281–291 ||
|-
|68. || 20. || '''mrkev''' || 210-220 ||
|-
| 67. || 21. || ① || 231-241 ||
|-
| 66. || 22. || ② || 253-263 ||
|-
| 65. || 23. || zajíc || 276-286 ||
|-
| 64. || 24. || ④ || 300-310 ||
|-
|63. || 25. || ③ || 325-335 ||
|-
|62. || 26. || '''ježek''' || 351-361 ||
|-
|}


=== Ovlivnitelný závěr ===
=== Ovlivnitelný závěr ===

Verze z 31. 10. 2024, 00:23

Spotřeba mrkví

Spotřeba mrkví je podle návodu ke hře dána aritmetickou řadou: Pro postup dopředu o políček je zapotřebí zaplatit mrkví, což se rovná .

Ke hře je také dodána tabulka pro každého hráče, aby si to nemusel počítat:

1 1
2 3
3 6
4 10
5 15
6 21
7 28
8 36
9 45
10 53 (správně 55!)
11 66
12 78
13 91
14 105
15 120
16 136
17 153
18 171
19 190
20 210
21 231
22 253
23 276
24 300
25 325
26 351

Hodnota pro deset mrkví je přitom chybná. Těžko říct, zda hráči spíše hrají podle vzorce z pravidel, nebo podle tabulky. V další analýze budeme používat variantu podle vzorce, tedy postup o deset polí stojí pětapadesát mrkví.

Herní plán

Pro označení jednotlivých políček zvolíme následující zkratky:

pole s mrkví
pole se zajícem
pole s ježkem
pole s jablkem (mnemotechnicky: je to pole, kde se má sníst jablko, navíc v zahraničních verzích je tam místo jablka salát; j máme už použité na ježka)
pole s jedničkou, pětkou a šestkou
pole s dvojkou
pole s trojkou
pole s čtyřkou

Herní plán stručně: StartⓏⓂⓏ③ⓂⓏⓈⒿ④③Ⓙ③ⓂⓏⒿ①②③④Ⓙ③ⓂⓈ②ⒿⓏⓂ④③②ⒿⓏ①ⓂⓏ?Ⓙ?ⓏⓂ③ⒿⓈⓏⓂⓏⓈⒿ③ⓂⓏ①ⓂⓏ②③ⒿⓂⓏⓂ②ⓈⒿ③④Ⓩ②①ⓂⒿⓏ③②④ⓂⒿⓈⓏⓂ②ⓏⓈⓏⓂ③ⒿⓈⓏCíl

0. Start
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
33.
34.
35. ?
36.
37. ?
38.
39.
40.
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
57.
58.
59.
60.
61.
62.
63.
64.
65.
66.
67.
68.
69.
70.
71.
72.
73.
74.
75.
76.
77.
78.
79.
80.
81.
82.
83.
84.
85.
86.
87.
88. Cíl

Dílčí strategie

Získávání mrkví

Ztrácení mrkví

Výpočty závěru

Z povahy hry vyplývá možná taktika držet se spíše vzadu (pro snazší získávání mrkví) a až v závěru vyrazit do cíle vyšší rychlostí umožněnou nashromážděnými mrkvovými zásobami. Nejjistější (byť asi se zkušenými hráči nepravděpodobné) je mít pro závěrečný trhák připravený postup, který už nezávisí na ostatních hráčích ani na náhodě.

Ovlivnitelný závěr

Na rozdíl od kapitoly výše zde počítáme všechny teoreticky dosažitelné varianty. Tedy následující tabulky slouží například k tomu, abychom se mohli ujistit, že soupeř ani teoreticky nemůže dosáhnout cíle dříve než v udaném počtu tahů. Vzhledem k tomu, že v různém počtu hráčů jsou aktivní různá políčka, budeme mít takových tabulek víc.

Reference