Přeskočit na obsah

Informatika pro WZŠD/Můj projekt Uuujeeeeliskaaa

Z Wikiverzity
Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
základní škola
Příslušnost: skupinová

Tato stránka je ukázka mé práce o Scratchi. Předem říkám, že mi moc nejde vytváření ve Scratchi, ani práce ve Wikiversitě.

První, co chci ukázat, je prezentace mého scratch projektu.

Můj Scratch projekt

[editovat]

Naprogramovala jsem ve Scratchi jednoduchou hru, která zatím není hotová.

Popis hry

[editovat]

Má hra spočívá v tom, že mám obdélník, který se řídí mými zvolenými pokyny.

Aktuálně mám hru dokončenou.

Struktura programu

[editovat]

Obdélník

[editovat]

Obdélník leží v poloze 90´. Když zmáčknu šipku vpravo, obdélník se posune o 10kroků do prava. To samé funguje u levé šipky. Levá šipka=doleva o 10kroků. Když zmáčknu mezerník, obdélník se začne otáčet dokola po 15ti stupních.

Pádlo

[editovat]

Pádlo začíná dole a reaguje na šipky, které jej posouvají nahoru - dolů - doprava - doleva

TO-DO (práce k dokončení)

[editovat]
  • Ukončení hry - hra má být ukončena, pokud se míček dotkne spodního okraje.
  • Cihly - zatím ve hře vůbec nejsou, je potřeba je připravit a vyřešit situaci střetu míčku s cihlou.
  • Pohyb pádla - pádlo se zatím pohybuje po celé obrazovce, je potřeba jeho pohyb omezit a doladit jeho rychlost, aby hra byla hratelná, ale zároveň dostatečně obtížná.