Informatika pro WZŠD/Můj projekt Uuujeeeeliskaaa

Z Wikiverzity
Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
základní škola
Příslušnost: skupinová

Tato stránka je ukázka mé práce o Scratchi. Předem říkám, že mi moc nejde vytváření ve Scratchi, ani práce ve Wikiversitě.

První, co chci ukázat, je prezentace mého scratch projektu.

Můj Scratch projekt[editovat]

Naprogramovala jsem ve Scratchi jednoduchou hru, která zatím není hotová.

Popis hry[editovat]

Má hra spočívá v tom, že mám obdélník, který se řídí mými zvolenými pokyny.

Aktuálně mám hru dokončenou.

Struktura programu[editovat]

Obdélník[editovat]

Obdélník leží v poloze 90´. Když zmáčknu šipku vpravo, obdélník se posune o 10kroků do prava. To samé funguje u levé šipky. Levá šipka=doleva o 10kroků. Když zmáčknu na zelenou vlajku, obdélník se začne otáčet dokola po 15stupních.

Když se míček dotkne pádla, tak pokud je souřadnice y míčku menší než souřadnice y pádla mínus 5, je míček nad pádlem, pak se odrazí se směrem nahoru (360 mínus původní směr); jinak se předpokládá, že jde o odraz z boku a pak se odr do boku (180 mínus původní směr).

Program nepočítá s tím, že by se míček odrazil od pádla zespodu, protože taková situace by neměla nastat (odražení míčku od spodního okraje má ukončit hru). Tahle podmínka ještě není dopracovaná, proto se míček při odrazu od pádla zespodu chová lehce nepředvídatelně.

Pádlo[editovat]

Pádlo začíná dole a reaguje na šipky, které jej posouvají nahoru - dolů - doprava - doleva

TO-DO (práce k dokončení)[editovat]

  • Ukončení hry - hra má být ukončena, pokud se míček dotkne spodního okraje.
  • Cihly - zatím ve hře vůbec nejsou, je potřeba je připravit a vyřešit situaci střetu míčku s cihlou.
  • Pohyb pádla - pádlo se zatím pohybuje po celé obrazovce, je potřeba jeho pohyb omezit a doladit jeho rychlost, aby hra byla hratelná, ale zároveň dostatečně obtížná.