Informatika pro WZŠD/2023/Plavacek10

Z Wikiverzity

Scratch - úvod do programování[editovat]

Prostředí a ovládání[editovat]

Začínám psát poznámky

Ve Scratchi v prvním okně se nachází postava (kočka) a různé příkazy/povely. Těmito to povely se programuje postava. Poté se postava hýbe podle daných příkazů.

Pozadí

Dále se zaměřím na záložku pozadí a kliknu na ní. Po kliknutí na záložku se přenesu do nového okna takzvaného malování. Mohu si tam připravit/namalovat pozadí a nebo si ho tam mohu vložit (obrázek/fotografii). Toto vytvořené pozadí se promítne za postavu.

Postava
V dalších záložkách mohu postavu upravovat a přidávat zvuky dle libosti.

Pohyb postavy
První si musím vybrat příkaz z nabídky a musí to být příkaz (událost). Událostí se vždy začíná ,protože je to spouštěč programového příkazu. Událost je vždy žluté barvy. Jako další příkaz se dává takzvaný pohyb a ten je modré barvy. Podle názvu se dá odvodit ,že tento příkaz způsobuje pohyb a postavičky (například chůze, běh, skok atd)