Přeskočit na obsah

Informatika pro WZŠD/2023/Karkulka10

Z Wikiverzity

Scratch - úvod do programování

[editovat]

Prostředí a ovládání

Scratch se skládá ze dvou částí. Na pravé straně je programovací panel. Na levé straně se nachází bílá část kde pozorujeme výsledek programovaní naší postavičky/kočky.

Scéna

Můžu také přidat scénu/pozadí, kterou si sám můžu přidat nebo si vybrat z niž stažených.

Zvuk

V programu si můžeme přidat i zvuk, který postava bude vydávat nebo můžeme přidat zvukové efekty.

Programovací panel

Můžeme si nastavit různé příznaky, které rozlišujeme barvami

  • Modrá - pohyb
  • Žlutá - událost