Informatika pro WZŠD/2023/Bajaja10

Z Wikiverzity

Scratch-úvod do programování[editovat]

Prostředí a ovládání[editovat]

-k programování potřebujeme vždy nějaké programovací příkazy

-obrazovka scratche se skládá z políčka s příkazy na programování,políčka na uspořádání příkazů a políčka s kočičkou(programovací objekt) kde také vidíme finální animaci

-když kliknu 2krát na scénu-pozadí můžu ho třeba editovat(něco namalovat za kočku),ale můžu si vybrat i různé jiné fotky připravené ve scratchi např.moře....

-ve schratchi mám jenom jednu postavu-kočku můžu tam mít koček i víc,nebo také animovat a upravovat(měnit kočce kostými,přidat ji nějaký zvuk,nebo jí udělat chodící)

-vlevo máme panel se scénáři např.pohyb-modrá barva,vzhled,zvuk,události-žlutá barva když si něco z daného odvětví vybereme a chceme ho použít,přesuneme to do vedlejšího editovacího okna přesně podle pořadí,které chceme aby kočka tyto věci dělala