Informatika pro WZŠD/2023/Bajaja10
Scratch-úvod do programování
[editovat]Prostředí a ovládání
[editovat]-k programování potřebujeme vždy nějaké programovací příkazy
-obrazovka scratche se skládá z políčka s příkazy na programování,políčka na uspořádání příkazů a políčka s kočičkou(programovací objekt) kde také vidíme finální animaci
-když kliknu 2krát na scénu-pozadí můžu ho třeba editovat(něco namalovat za kočku),ale můžu si vybrat i různé jiné fotky připravené ve scratchi např.moře....
-ve schratchi mám jenom jednu postavu-kočku můžu tam mít koček i víc,nebo také animovat a upravovat(měnit kočce kostými,přidat ji nějaký zvuk,nebo jí udělat chodící)
-vlevo máme panel se scénáři např.pohyb-modrá barva,vzhled,zvuk,události-žlutá barva když si něco z daného odvětví vybereme a chceme ho použít,přesuneme to do vedlejšího editovacího okna přesně podle pořadí,které chceme aby kočka tyto věci dělala