Informatika pro WZŠD/Můj projekt Niggaman99

Z Wikiverzity
Jak používat klasifikační nálepkuTato stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: skupinová

PROJEKT VE SCRATCHI[editovat]

Naprogramoval jsem ve Scratchi jednoduchou hru, ve které netopýr počítá kliknutí

POPIS HRY[editovat]

Po spuštění hry počítá netopýr vaše kliknutí na mezerník. Poté co kliknete šipkou přímo na netopýra, v bublině vám ukáže počet vašich kliknutí.

Soubor:Netopýr ze scratche

STRUKTURA PROGRAMU[editovat]

NETOPÝR[editovat]

Postava netopýra začíná na středu obrazovky. Po stisknutí zelené vlaječky je netopýr připraven. Po stisknutí mezerníku pohne netopýr křídly dolů a nahoru. Mezerník se může stisknout kolikrát chcete. Poté se myší klikne na netopýra a postava vám v bublině řekne, kolikrát jste mezerník stiskli.

ZÁVĚR[editovat]

Je to velmi jednoduchá hra pro zabavení těch nejmenších. Pomocí ní je možné si také procvičit počítání. Je to jednoduchá hra na programování. Procvičíte si v ní logické a velmi jednoduché kroky a povely. Pro zábavu jí doporučuji.