Moose: Porovnání verzí
→01: komentář k řádkům |
→01: terminologie |
||
Řádek 40: | Řádek 40: | ||
=== 01 === |
=== 01 === |
||
Tak tedy, vytvoříme si ''třídu'' koček, které umí mňoukat, a dvě její ''instance'', Lízu a Mňauka, které pak z mňoukání vyzkoušíme: |
Tak tedy, vytvoříme si ''třídu'' koček, které umí mňoukat, a dvě její ''instance'', Lízu a Mňauka, které pak z mňoukání vyzkoušíme. Ale ještě k terminologii, která je v objektovém programování celkem obvyklá: |
||
* ''Třída'' je v Perlu v podstatě to samé, co ''balík''. Má to logiku, zpravidla definice tříd jsou i v jiném (např. knihovním) souboru *.pm, ale klidně mohou být i v tom samém souboru. Hlavně to ale znamená, že všechny proměnné tam jsou plně kvalifikované, tj. mají vlastní jmenný prostor, daný názvem třídy. |
|||
* Konkrétní ''instance'' se vytvářejí pomocí konstruktoru ''new'' |
|||
* ''metoda'' je funkce, asociovaná s třídou. Když se volá, má vždy nějaký ''invokant'', se kterým metoda pracuje: |
|||
** když vytváříme nový objekt, je tím invokantem ''jméno třídy'' |
|||
** když voláme metodu u konkrétní instance, je tím invokantem ''tato instance''. |
|||
* ''Invokant'' se v Perlu předává funkci jakožto ''první argument''. |
|||
<source lang='perl' line> |
<source lang='perl' line> |
||
Řádek 74: | Řádek 80: | ||
*9. Používám k tomu knihovnu Moose. (Tím je dané např. i implicitní vytvoření konstruktoru ''new''.) |
*9. Používám k tomu knihovnu Moose. (Tím je dané např. i implicitní vytvoření konstruktoru ''new''.) |
||
*11. Podprogram, přesněji řečeno ''metoda'' mňau, kde říkám, jak má libovolná kočka mňoukat. |
*11. Podprogram, přesněji řečeno ''metoda'' mňau, kde říkám, jak má libovolná kočka mňoukat. |
||
*13. Uložíme invokant (tedy první parametr funkce) do proměnné $self. |
|||
*18.–19. Postupně vytvářím dvě instance koček, tedy dva konkrétní případy, kočky Lízu a Mňouka. |
*18.–19. Postupně vytvářím dvě instance koček, tedy dva konkrétní případy, kočky Lízu a Mňouka. |
||
*21.-22. Vyzkouším si, jak mňoukají. |
*21.-22. Vyzkouším si, jak mňoukají. |
Verze z 24. 10. 2012, 09:44
Moose je objektový systém, vytvořený jako knihovna v Perlu. V podstatě vytváří určitý způsob myšlení (školu), jak zacházet s objekty v Perlu (s objekty se zde jinak dá zacházet celkem volně).
Instalace
Ubuntu
Při výběru balíku libmoose-perl budou nainstalovány i následující balíky:
- libb-hooks-endofscope-perl (verze 0.08-1) bude nainstalován
- libclass-load-xs-perl (verze 0.03-1) bude nainstalován
- libdevel-globaldestruction-perl (verze 0.04-2) bude nainstalován
- libdevel-partialdump-perl (verze 0.15-1) bude nainstalován
- libeval-closure-perl (verze 0.06-1) bude nainstalován
- libmoose-perl (verze 2.0401-1) bude nainstalován
- libnamespace-clean-perl (verze 0.22-1) bude nainstalován
- libsub-exporter-perl (verze 0.982-1) bude nainstalován
- libsub-identify-perl (verze 0.04-1build2) bude nainstalován
- libtask-weaken-perl (verze 1.03-1) bude nainstalován
- libvariable-magic-perl (verze 0.47-1build1) bude nainstalován
Tutoriál
Sytému Moose je věnována kapitola Objects v knize Modern Perl#07. Objekty. Touto kapitolou je inspirován tento tutoriál. Poznamenejme, že direktivami
use utf8;
binmode STDOUT, ':utf8';
můžeme (pro legraci) používat i české názvy proměnných i s diakritikou (pro vážné programování bych to ale asi nedoporučoval).
Z nějakých důvodů to ale s Diakritikou nefunguje v případě, že tak nazveme třídu; příkaz
package Kočka
vyvolá chybu:
Kočka is not a module name at /usr/lib/perl5/Class/MOP/Package.pm line 207. BEGIN failed--compilation aborted at ./07.01Kocka.pl line 9.
01
Tak tedy, vytvoříme si třídu koček, které umí mňoukat, a dvě její instance, Lízu a Mňauka, které pak z mňoukání vyzkoušíme. Ale ještě k terminologii, která je v objektovém programování celkem obvyklá:
- Třída je v Perlu v podstatě to samé, co balík. Má to logiku, zpravidla definice tříd jsou i v jiném (např. knihovním) souboru *.pm, ale klidně mohou být i v tom samém souboru. Hlavně to ale znamená, že všechny proměnné tam jsou plně kvalifikované, tj. mají vlastní jmenný prostor, daný názvem třídy.
- Konkrétní instance se vytvářejí pomocí konstruktoru new
- metoda je funkce, asociovaná s třídou. Když se volá, má vždy nějaký invokant, se kterým metoda pracuje:
- když vytváříme nový objekt, je tím invokantem jméno třídy
- když voláme metodu u konkrétní instance, je tím invokantem tato instance.
- Invokant se v Perlu předává funkci jakožto první argument.
#! /usr/bin/perl
Modern::Perl;
use utf8;
binmode STDOUT, ':utf8';
package Kocka
{
use Moose;
sub mňau
{
my $self = shift;
say 'Mňau!';
}
}
my $Líza = Kocka->new();
my $Mňouk = Kocka->new();
$Líza->mňau();
$Mňouk->mňau();
- 1. Říkáme shellu, který program má interpretovat tento skript.
- 2. Programujeme ve stylu Modern::Perl.
- 4. Co je ve skriptu, bude bráno jako znaky UTF-8
- 5. Co půjde na standardní výstup, bude chápáno také jako text v UTF-8
- 7. Vytvářím třídu Kocka.
- 9. Používám k tomu knihovnu Moose. (Tím je dané např. i implicitní vytvoření konstruktoru new.)
- 11. Podprogram, přesněji řečeno metoda mňau, kde říkám, jak má libovolná kočka mňoukat.
- 13. Uložíme invokant (tedy první parametr funkce) do proměnné $self.
- 18.–19. Postupně vytvářím dvě instance koček, tedy dva konkrétní případy, kočky Lízu a Mňouka.
- 21.-22. Vyzkouším si, jak mňoukají.
Někdo namítne, že je to nedokonalé, že Mňouk je kocour a ten že mňouká jinak. Námitka je na místě, časem zjistíme, že je možno vytvářet i různá pohlaví, která budou mňoukat jinak.