Přeskočit na obsah

Informatika pro kombinované lyceum/2025/Sirotekma

Z Wikiverzity
Jak používat klasifikační nálepkuTato cvičná stránka je součástí projektu:
střední škola
Příslušnost: Sirotekma

Why do orphans suck at web design? They don’t know what a home page is.


Why should all orphanages be built next to a cemetery? So the kids can still see their parents.


Víte co odděluje černocha a opici? Giblartar


Why did the orphan sit alone in the corner? They wanted some family time.


Pane, co tady děláte s tím psem a sekerou? Psí kusy.


What’s the difference between outlaws and orphans? At least outlaws are wanted.


Víte, proč se vozíčkáři bojí smrti? Protože do nebe vedou schody.


Why do orphans eat cereal with water? Because their dad left and never came back home with the milk.


Why are Orphans so bad at dodgeball? Because no one misses them.


Soudce šokovaně vyslýchá obžalovaného, který zabil třicet lidí: „Můžete mi nějak vysvětlit, co vás vedlo k tomu, že jste najel autem do kavárny plné lidí?“ „No, víte, jel jsem podle předpisů, ale zjistil jsem, že mi nefungují brzdy. Mohl jsem buď jet rovně a srazit jednu stařenku na přechodu, nebo strhnout volant a najet do té kavárny. Jak byste se na mém místě rozhodl vy?“ „Nejspíš bych srazil stařenku.“ „Přesně to jsem chtěl také! Jenže ona si všimla, jak se k ní řítím, a mrštně se stihla schovat do kavárny.


Guys, we should stop making jokes about orphans; their parents will get mad. Oh…. Wait…


Why don’t orphans work as computer repair technicians? Because they can’t find the motherboard!


Why is E.T. better than an orphan? E.T. was actually able to call home.


Why are orphans bad at poker? They don’t know what a full house is.


Every night’s a party when you live in an orphanage. The parents are never home.


Vývoj záznamu informací

Jeskyní malby
hireoglify
písmo
značky


Vývoj výpočetní techniky Jako první se lidé museli naučit

vývoj zaznamu informaci


Logické obvody


OR

vstup  výstup
00       1
01       1
10       1
11       0


AND

Vstup    Výstup
00          0
01          0
10          0
11          1


Polosčítačka

Vstup   Výstup
0+0     00
0+1     01
1+0     01
1+1     10


Konrad zuse Němec První funkční počítač řízený programem


Ada Lovelace Angličanka První programatorka


ENIAC

Jeden zprvních turingovsky úplných elektronkových počítačů


TRADIC První tranzistorový počítač



Pytlonoš